package de.h_da.fbi.cg.pointcloud.adt;

import com.jme3.scene.Mesh;
import com.jme3.scene.VertexBuffer.Type;
import com.jme3.util.BufferUtils;

/**
 * @author Nicolas Gramlich
 * @since 19:15:41 - 25.10.2010
 */
public class VertexMesh extends Mesh {
	// ===========================================================
	// Constants
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Fields
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Constructors
	// ===========================================================

	public VertexMesh(final float[] pPointVertexCoordinates) {
		this.setMode(Mode.Points);
		this.setBuffer(Type.Position, 3, BufferUtils.createFloatBuffer(pPointVertexCoordinates));
	}

	// ===========================================================
	// Getter & Setter
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Methods for/from SuperClass/Interfaces
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Methods
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Inner and Anonymous Classes
	// ===========================================================
}
